Developer's Blog

投稿者別アーカイブ(kajino)

Unity で Web コンテンツ開発

こんにちは。ウェブ共同開発部の梶野です。

私は趣味で Unity を使った 3D のアクションゲームを製作しているのですが、これを Web 開発にも活かせないかと思い、最近は社内勉強会などを開催しています。

Web で 3D コンテンツを作りたいが 3D は取っ付きにくそうで中々手が出せないでいるような人は参考になるかと思います。

今回は Unity を使った Web コンテンツ作成の概略と流れを簡単に説明します。

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MeCab の形態素解析と辞書のお話

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こんにちは。エンジニアの梶野です。

昔からある技術ですが、最近になって触れる機会があったので形態素解析について書きたいと思います。

「形態素解析って何?」という方の為に軽く説明すると、「文章」を「辞書」を使って「形態素(言語で意味を持つ最小単位)」に分割、分類する作業と言えます。
例えば「これはペンです」という文章を形態素解析すると「これ/は/ペン/です」といった感じで分割されることになります。

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CSS3 の trasform による画像処理入門

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こんにちは。Web 開発担当の梶野です。
最近はやっと IE8 対応も減ってきて、 CSS3 の transform を安心して使用できる機会が増えてきました。
そこで今回は、今更ではありますが、CSS3 の transform を使って基本的な画像変換である「任意座標を中心とした回転、拡大、移動」をやってみたいと思います。

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