2017年04月 アーカイブ
Japan IT WEEK 内「モバイル活用展 春」に今年も出展いたします。
毎年趣向を凝らしたブースを出展していますが、今回はアプリのすみずみにまで行き渡らせた配慮とこだわりをお伝えするべく、たくさんの画面を “空中に浮かべて” 展示します。フェンリルでは、ブース内の空間の使い方や壁面の描画内容についても、すべて自社でデザインしています。ぜひ会場でフェンリルのこだわりを堪能してください。
こんにちは。BoltzEngine 担当の伊藤です。
本日、BoltzEngine 2.2 をリリースしました!
今回は iOS / Android のスマートフォンアプリ向けのプッシュ通知だけではなく、PC のウェブブラウザ向けにプッシュ通知を送信できるようになりました。
こんにちは! デザイン部の チェルシー (Chelsey) です。今回は Lean UX という UX デザイン手法についてご紹介します。
Lean UX と Agile UX もはや新しくはないのですが、特に中〜大規模の企業には、この手法はあまり浸透していないように感じます。
ぜひ、この手法を学んで、新しい解決方法や、開発にいかしてもらいたいと思います。
アプリケーション共同開発部のオスカルです。 iOS エンジニアをやっています。
「次の iOS のため Apple が AR と VR の研究をしている」という噂を聞いたことがあります。みなさんもデジタル世界と現実世界の壁を壊す技術に興味があるのではないでしょうか。理由と関わらずコンピュータビジョンがこれからもっと大事になると考えられます。
現在、たくさんの AR と VR のフレームワークが存在しています。このブログにもこのような記事が投稿されています。
の技術の裏で実際何が起こっているか興味がある方は OpenCV (Open Computer Vision) を使って見てください!
こんにちは。エンジニアの伊藤です。
Xamarin のアプリを Jenkins などでビルドする場合、コマンドラインからビルドしたいことがあると思います。.NET 系のエンジニアには、.csproj ファイルは MSBuild というビルドエンジンのビルド構成ファイルそのものであるというのはよく知られており、これを msbuild コマンドや、xbuild コマンドに与えることでビルドができます。
今回は、Mac で xbuild コマンドを使う方法で、Xamarin.iOS / Xamarin.Android のアプリをビルドする方法をご紹介します。