こんにちは、 開発担当 の森本です。
長らくお待たせしました。今日は Sleipnir 3 for Windows のリリースのお知らせです。
Windows アプリとは思えない、驚くほどなめらかなタブ操作など、新機能がたくさん有ります。
この記事の最後にプレゼントキャンペーンも有りますので、ぜひ最後までお読み下さい!
こんにちは。坪内です。
Sleipnir 1.0 正式版が出てから、来年の 4 月でちょうど 10 年になります。
タブブラウザ黎明期に産まれた Sleipnir は、幾多の困難にぶつかりながら少しずつ成長してきました。
古くから Sleipnir をご利用いただいていた方は御存知のことと思いますが、弊社代表の柏木が個人で Sleipnir を開発していた時に、ソースコード一式が入っているノートPCが盗難にあいました。
2004 年 11 月 16 日のことでした。
※当時の様子は、下記の企画を御覧いただければ、わかりやすいと思いますので興味が有る方はご覧下さい。
→ フェンリル | 歴史 11.16 2007
その後、Sleipnir 2 の開発を表明、フェンリルという会社を立ち上げてから本日に至るまでの 7 年間を経て、明日、2011 年 11 月 16 日、Sleipnir 3 for Windows の正式版をリリースします。
Sleipnir 3 for Windows の開発を表明してから、丸 3 年。
ようやく皆様のお手元に届けることができるようになったわけですが、そもそもなぜこれ程までに、開発が長引いたのか、この場をお借りして説明させていただきたいと思います。
こんにちは、Sleipnir Mobile for Android 開発担当の西田です。
本日、ブックマークの並べ替え機能を追加した Sleipnir Mobile for Android 1.4 をリリースしました。
こんにちは、Sleipnir 3 for Windows 開発担当の森本です。
さて、前回は TouchPaging での使用されている、半透明処理の計算量が多くて困るという話で終わったのですが、今回はその問題を解決して、その後にさらに起こる面倒くさい点について話そうと思います。
こんにちは、Mac / iOS の UI デザイン担当の松野です。
本日、Sleipnir Mobile for iPhone / iPad の最新版 1.4.8 をリリースしました(App Store リンク)。このバージョンでは、新たにタブを復元、タブグループのすべてのタブを閉じる/更新する、フルスクリーンにするためのジェスチャを追加しました。間違えて閉じたタブもジェスチャひとつで開き直します。
こんにちは、イメージ担当の長谷川です。
今回は 1px にこだわったリッチな Web や UI デザインを更に立体的で奥行きのある雰囲気にする『MAX 塗り』を取り入れたグラフィック作成手法をご紹介します。
こんにちはこんにちは! エンジニア川端です。
新しいことを学ぶために本を買おうと書店に行くと「○○入門」の山、山、山。いったいどの本がためになるのか……そんな事がわかっていたら入門書なんか買いませんよね。
玉石混淆の中から、数年先も輝いている宝石のような書籍を選びたい。
今日は、
- 私が今までに購入して
- すばらしかったので今も手元に置いてあって
- 私以外の人も高く評価しているのできっと良書のはず
そんな書籍の中から、Web エンジニア向けのものを何冊かご紹介したいと思います。
こんにちは。Web 担当の真谷(シンガイ)です。前回の記事で書いた Amazon API の仕様変更も無事乗り越えた Sleipnir Start の Amazon ランキングですが、【Sleipnir Start】Amazon ランキングの裏側で紹介した頃から半年が経ちます。その約半年間(2011/05/13~2011/11/09)の累積購入数がどうなっているのか気になったのでご紹介します。
エンジニア川端です。
下記日程で「Fenrir Pass」 のサーバメンテナンスを行います。
Sleipnir ファミリーのブックマーク同期機能が利用できなくなります。
ご不便をおかけしますが、ご了承くださいませ。
【11/12 追記】メンテナンスは予定通り完了しました。
こんにちは、Sleipnir 3 for Mac 開発担当の宮本です。
OS X Lion では、スワイプ(スクロール)によるページ切り替えやフルスクリーンなど、魅力的な新機能が追加されました。 Sleipnir 3 for Mac では、これらの新機能をいち早く取り入れています。
ただ、これらの機能は10.7以降の API が必要なので、Snow Leopard では使えません。かといって切り捨てられないので、Lion だけ新しい API を使うようにしたいですね。 また、Lion では新しい API を使ってもビルドできますが、Snow Leopard ではできません。 Snow Leopard でも開発をしているので、これは問題です。
そこで、今回は Lion と Snow Leopard どちらでも動作して、なおかつどちらの OS でも開発できる方法を紹介します。